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创新还是延续传统?成功亦或是死在未知的道路上?(大巴黎!咚咚咚!!!)(一)

大巴黎加油啊!就是干!!!干TMD!!!冲TMD!!!冲泉就是冲了,怎么样嘛。

ps:xNova这个土猫有点东西的,查猪这个灵性破雾,无敌。

新作的推出一直离不开IP的延续和续作的推出,而系列续作的推出自然也逃不开创新的问题。创新作为系列延续的动力,不仅源自于技术上的革新,如何解决前作中的种种问题,改良并做出新的设计同样尤为重要。

如今各大游戏媒体的评分中创新也是重要的选项之一,一成不变的游戏系统自然是扣分项。而对于玩家而言,最重要的还是游戏性,许多年货系列如各种体育游戏也是非常受欢迎的,毕竟作品质量比较稳定。

创新的背后自然伴随着不可避免的风险,较高的开放成本和极大的风险让许多制作组在制作3A作品的续作时都会延续前作的系统和玩法。如今独立游戏井喷的时代,许多想法和玩法也得以实现。

刺客信条系列直到枭雄一作,被诟病的最多的无非是一成不变的玩法、空洞的开放世界和各种bug,而起源和奥德赛作为革新之作,不仅引入了rpg元素,也让古埃及和希腊世界的探索性增强了不少,但是相对的潜行和暗杀要素也减弱了不少。

同样存在这个问题的还有去年大放异彩的新战神,3代的玩法依旧一成不变,不过好在手撕众神爽快性十足。新战神同样也引入了rpg元素,全新的故事背景,全新的战斗系统和武器系统,叙事技巧的提升,精良的关卡设计,优秀的角色塑造和镜头运用,半开放的设定增强了游戏的可探索性。

从古至今也有许许多多精彩的游戏创意,如GBA上的我们的太阳,独特的阳光感应系统带来了前所未有的游戏体验;画中世界和致命框架可拖动格子的独特创意也让解谜有趣了不少;FEZ的维度跨越等等。

当然创新路上也有许许多多的失败者,如SE近期推出的新作,有着“如聋”之称的寂静之人,聋哑人题材固然新颖,真人演出和即时演算的结合固然不错,但是迷幻的剧情和战斗系统,较低的可玩性,游戏体验也极为糟糕。

真三8的开放世界的尝试同样也是极为糟糕的,或许是没想好要怎么做开放世界,开放世界不仅割裂了剧情,游戏也随之变成了一个半成品,糟糕的优化也大幅降低了游戏的体验。创新与否固然重要,但是最重要的还是要保证游戏的质量啊,盲目的变革只会加速一个IP的死亡。与之相比的无双大蛇3就要好上不少。

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